makercorE, 2018

Generación de experiencias inmersivas

Resolvamos un aluvión (huaico) en Minecraft Education

Un reto que incluye análisis, diseño, creación, prototipado y prueba en el salón de clases 

ENFOQUE

  • La emoción positiva como punto de partida

  • Alineado al currículo global, pero relacionado a competencias SXXI

  • Visión global

  • Fácil de consumir (docentes y alumnos)

  • Incluye unidades de aprendizaje completas y listas para ejecutar

  • Incluye tecnologías de diseño 3D, codificación y mundos virtuales en un reto que desafiará la imaginación, el proceso de creación y el impulso del aprendizaje motivado por un entorno lúdico, educativo e innovador

  • Diseñado con un enfoque de aprendizaje basado en proyectos

INCLUYE MARCO DE TRABAJO STEM, HERRAMIENTAS DIGITALES Y METODOLOGÍA DESIGN THINKING